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martes, 16 de noviembre de 2010

Usar las TIC en Ciencias Naturales

Propuesta de algunos elementos disponibles en la red para el profesorado de CC.NN.

EJERCICIOS INTERACTIVOS.
  • Hotpotatoes: crucigramas, ejercicio de emparejar, ejercicio de rellenar huecos, de ordenar y cuestionarios de preguntas de respuesta múltiple.
  • Jclic: puzzles, crucigramas, emparejar con flechas…
Ventajas:
  • son atractivos para los alumnos
  • sirven para repasar los conceptos más importantes explicados en clase
  • ocupan poco rato en la clase
  • pasan un rato tranquilos trabajando ellos solitos
  • una vez hechos se archivan para otros años
Inconvenientes:
  • son laboriosos de hacer: es muy fácil hacerlos, pero se tarda tiempo, en cambio los alumnos los resuelven en pocos minutos
  • no garantiza el aprendizaje, a veces simplemente pican rápido en todos sitios, es más bien para repaso
  • están bien pero sin abusar de ellos: lo más cómodo para un profesor-TIC es soltar una presentación y luego poner a los alumnos a hacer actividades interactivas, pero las debemos ir más allá de eso.
  • no es fácil evaluar el trabajo del alumno con ellos.
¿En qué momento de la unidad didáctica lo utilizamos? Repaso. Hay compañeros que saben convertirlos en una prueba de evaluación porque registran fallos, tiempos de respuesta...
¿Cómo se elaboran? Son programas que debes descargar en tu ordenador y aprender a manejar junto a alguien que ya los conozca o apuntarse a un curso del CNICE. Son muy fáciles de aprender a hacerlos para el profesor, todos los años el CNICE organiza cursos on-line que los profesores pueden hacer cómodamente desde su casa.
¿Dónde encontrar encontrar recursos ya hechos? 

INVESTIGACIÓN EN INTERNET.
Utilizar Internet para estar al día (actualidad): primeras páginas de los periódicos, el terremoto de ayer, los resultados de las últimas investigaciones en medicina, el sitio que vamos a visitar en la próxima excursión,... Todos buscan y luego hacemos un diálogo sobre lo que cada uno ha encontrado. Muy útil en la asignatura de Ciencias para el Mundo Contemporáneo.
Cazas del Tesoro: pequeña investigación con un cuestionario a partir de una o dos páginas web. Parece muy simple pero también hay que valorar el que no se entreguen fotocopias y lean en el monitor. Normalmente en las cazas de tesoro, al final se plantea una superpregunta como colofón de la investigación.
Enseñar un buscador de cazas del tesoro ya hechas.

Webquest o miniwebquest: realizar una investigación sobre un tema mediante interrogantes o problemas algo abiertos facilitándoles los enlaces y pautas de trabajo. Normalmente se realiza en grupos y a final se hace una puesta en común del trabajo de cada grupo.
  • Ventajas: sí es un verdadero trabajo de investigación, hay trabajo en grupo, se manejan herramientas TIC (búsqueda con Google, navegación, manipulación de imágenes, edición de textos o de presentaciones...) e incluye unos resultados que se pueden evaluar por el profesor.
  • Inconvenientes: consume mucho tiempo (por eso hay que ser muy riguroso), más dificil de compatibilizar con los temarios oficiales, hacerla es laborioso (pero hay muchas hechas, que te “resuelven el trabajo de varias clases”)
  • En qué momento. Puede ser el núcleo central de un tema o un tema complementario a lo explicado. Tampoco habría que convertir todos las unidades didácticas en webquest.
  • ¿Cómo se elabora? En plan casero: dividiendo un tema entre diferentes equipos y escribiendo unos pocos enlaces en la pizarra. En plan profesional: editando una página web en la que se recogen todas las orientaciones. Esto se ve facilitado por los llamados generadores de webquest que te van preguntado: ¿cuál es el título? ¿cuáles son los objetivos? ¿cuáles son los enlaces? dame una foto, etc y todo eso lo ponen bonito.
  • Modelo para elaborar una: http://www.aula21.net/Wqfacil/index.htm
  • Listado de webquest ya hechas: http://www.aula21.net/tercera/listado.htm
  • http://www.batiburrillo.net/webquest/webquest.php 
  • ¿te atreves?: anota una investigación muy sencilla para proponer en relación con el tema que estás explicando y busca también una webquest ya hecha.

UNIDADES DIDÁCTICAS INTERACTIVAS. 
 
Algunos ejemplos:
 
Dos formas de usarlo: todos avanzamos a la vez o se deja al alumno que vaya a su ritmo.

Ventajas: aparentemente genial porque está todo hecho, los Temas-Clave son muy atractivos y de una longitud que se adapta bien a lo que sería el repaso de un tema; también se pueden usar de introducción a un tema ya conocido.

Inconvenientes: tienen bastante lectura y el alumno busca la actividad y no aprovecha todo lo que debiera, ganamos en interactividad y vistosidad pero no es una metodología investigativa, no se puede usar en la evaluación

¿En qué momento? Los Temas-clave al principio o al final. Las actividades sueltas de Biosfera en cualquier momento. Hay test de autoevaluación en librosvivos.net pero el profesor no controla esos resultados.

¿Cómo se elabora? Nosotros, no. Los materiales vienen ya preparados. Podríamos confeccionar como mucho una guía didáctica.

Las editoriales trasladan sus libros de texto a internet con la ventaja de disponer de más imágenes-vídeos, de animaciones, ejercicios interactivos, vistosidad... Es un modelo muy acabado. Parece que basta con dejar al alumno frente al ordenador para que vaya aprendiendo pero no es tan sencillo (sobre todo porque no leen). No obstante puede ser útil algunos días y seleccionando actividades.

Las animaciones y simulaciones son algo parecido pero en dosis más reducidas como las de Andalucía Investiga, gráficos de El Mundo
Laboratorio virtual interactivo: http://enebro.pntic.mec.es/~fmag0006/index.html


Basado en: http://ieslamadraza.com/elena/websociales/Fotocopia%20Taller%20Tic%20para%20profesores.html

lunes, 15 de noviembre de 2010

Aprendizaje por proyectos y TIC: Una buena herramienta a utilizar en Secundaria





El objetivo de este artículo es presentar brevemente el aprendizaje por proyectos y el uso de la TIC conjuntamente adjuntando enlaces útiles para ver ejemplos de su realización en la enseñanza secundaria.

¿En qué consiste el aprendizaje por proyectos?
El aprendizaje por proyectos se centra en un problema que hay que solucionar o en una tarea que se debe realizar. Para ello se utiliza el conocimiento, las habilidades, y las ayudas que otras personas han desarrollado, así como su propio conocimiento, habilidades y la experiencia adquirida en trabajos anteriores. os estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase (Blank, 1997; Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997).
El Aprendizaje por Proyectos (ApP) apoyado por las TIC, está diseñado específicamente para ayudar a que los estudiantes actúen en un entorno real.


¿Qué papel juegan las TIC en el aprendizaje basado en proyectos?
Las TIC permiten la búsqueda de información, la interconexión entre estudiantes y profesor y una mejor evaluación y presentación de los proyectos. A continuación se exponen los beneficios que supone utilizar las TIC en este tipo de aprendizaje:

Mejorar las habilidades de investigación con el uso de las TIC.
Aprender ha usar las TIC. Los estudiantes incrementan el conocimiento y la habilidad que tienen en las TIC a medida que trabajan en el proyecto. Un proyecto puede diseñarse con el objetivo específico de alentar en los estudiantes la adquisición de nuevas habilidades y conocimientos en las tecnologías.
Elemento motivador del uso de Internet dentro del ámbito académico. Los estudiantes se comprometen activa y adecuadamente a realizar el trabajo del proyecto, ya que tienen acceso rápido y fácil a la información y pueden elaborar
Trabajar en ideas que son importantes y de actualidad con software de actualidad y datos actualizados. El proyecto debe enfocarse en ideas que sean importantes y en temas que tengan continuidad y que sean relevantes para el profesor, el colegio o el distrito escolar.

¿Cómo se estructura un proyecto?
Los participantes deben tener claros lo objetivos del proyecto para que éste se planee y complete de manera efectiva. Según Bottoms & Webb, 1988 no se deben olvidar los siguientes elementos:

  • Situación o problema: Una o dos frases con las que se describa el tema o problema que el proyecto debe resolver.
  • Descripción y propósito del proyecto: Una explicación concisa del objetivo último del proyecto y de qué manera atiende este la situación o el problema.
  • Especificaciones de desempeño: Lista de criterios o estándares de calidad que el proyecto debe cumplir.
  • Reglas: Guías o instrucciones para desarrollar el proyecto. Incluyen las fechas de entrega y la temporalización general de los pasaos a seguir.
  • Listado de los participantes en el proyecto y de los roles que se les asignaron.
  • Evaluación: Cómo se va a valorar el desempeño de los estudiantes. En el aprendizaje por proyectos, se evalúan tanto el proceso de aprendizaje como el producto final.

Ejemplos de proyectos utilizados en Enseñanza Secundaria

Fuente: http://unirecursos.wordpress.com/2009/11/30/aprendizaje-por-proyectos-y-tic-una-buena-herramienta-a-utilizar-en-secundaria/

Tareas, webquest y proyectos de trabajo

Algunos ejemplos de proyectos de trabajo pueden consultarse en esta web de Eduteka

Para ilustrar la idea pueden valer también las siguientes presentaciones:


Las competencias básicas: programación y unidades didácticas




domingo, 14 de noviembre de 2010

Captar la atención

Quisiera compartir con vosotros un post de Eloy León, un compañero implicado también en tareas formativas TIC, en el que nos hace ver la dificultad que supone intentar que el alumnado centre su atención en las actividades educativas. Yo lo aplicaría también a vosotros/as y al "océano de información" que hoy nos ofrece la web:
En un mundo en el que nuestros alumnos se enfrentan a infinidad de elementos que los atraen, que a cada minuto les reclama su atención: internet, televisión, el móvil, etc. nos sentamos y les exigimos que escuchen nuestras explicaciones llenas de datos y de elementos que nosotros tampoco seríamos capaces de escuchar hoy en día si tuviéramos su edad. Recordad vuestra época de estudiantes, cuando érais inquietos, nerviosos, mirabais por la ventana y veíais la pista de baloncesto, el campo de fútbol, el sol...

Pues bien, poneos en su lugar por un instante y a todo eso añadirle: toda la música que ha creado la humanidad,(Spotify), todos los datos que ha ido almacenando el ser humano (Wikipedia), 1.000 millones de vídeos diferentes para ver cada día (Youtube), la posibilidad de escuchar todas las emisoras de radio del mundo, el poder saber de amigos que están en la otra parte del mundo en ese mismo momento (Facebook), hablar y ver a tu amigo Carlitos que se mudó hace 2 meses a Australia con sus padres (Skype), visitar cualquier museo del mundo en alta definición, localizar el pasaje de cualquier libro con sólo teclearlo en un cuadro de texto, recibir cada día las noticias seleccionadas en tu correo, que "alguien" te avise cada vez que tu autor favorito ha escrito en su bitácora, y así un millonario y largo etcétera.




¿Habéis visto el vídeo?, pues ahora pensad si no es cierto que en un mundo lleno de distracciones no estamos intentando que nuestros alumnos vean al oso bailando.

Fuente: http://ticdoscero.blogspot.com/2010/11/captemos-su-atencion.html#comments

sábado, 13 de noviembre de 2010

Introducción en el currículum de las competencias relacionadas con las TIC'S

Propuestas de introducción en el currículum de las competencias relacionadas con las TIC'S

La competencia digital para el profesorado

 

La formación inicial del profesorado es un elemento clave y estratégico para la innovación y mejora de la calidad de cualquier sistema escolar. En este sentido, en una sociedad cultural y tecnológicamente compleja como la nuestra, el profesorado debe aprender a afrontar nuevos retos y problemas educativos que no existían hace pocos años atrás. Entre estos nuevos desafíos de los docentes se encuentran:

  • ser capaz de planificar y desarrollar en el alumnado las competencias relacionadas con la cultura audiovisual y digital, que aseguren un nivel de alfabetización que permita un desarrollo adecuado en su contexto, tal como establecen los curricula derivados de la LOE para la Ed. Infantil, Primaria y Secundaria,
  • saber integrar y usar pedagógicamente las tecnologías de la información y comunicación en su práctica profesional en el aula;
  • estar cualificado para diseñar, poner en práctica y evaluar procesos de enseñanza-aprendizaje a través de espacios y aulas virtuales.

La formación del profesorado en competencias relacionadas con las tecnologías de la información y comunicación en contextos educativos es una necesidad formativa fundamental y relevante del profesorado del siglo XXI. Ante la complejidad educativa de los problemas educativos que implican las TIC (alfabetización informacional y digital del alumnado, utilización en la práctica del aula, docencia virtual, formación de los niños y jóvenes ante la cultura audiovisual y digital) la formación del profesorado no puede reducirse a la adquisición de las destrezas técnicas de uso del hardware, software y demás recursos informáticos, sino a ofrecer conocimiento pedagógico, cultural y experiencial de lo que representa incorporar estas tecnologías a la práctica de enseñanza tanto en el aula como en el centro escolar. En consecuencia, un modelo de formación integral de los futuros profesores en relación con las TIC debiera abarcar el desarrollo de las siguientes ámbitos de competencias.


El sistema escolar español de educación básica se encuentra actualmente en un proceso de reforma impulsado por la reciente aplicación de la LOE (Ley Orgánica de Educación) que afecta a los tres niveles educativos referidos: la educación infantil, primaria y secundaria. Entre las distintas novedades de esta nueva Ley educativa figura un modelo formativo basado en el desarrollo de competencias comunes y transversales a cualquier materia. Se han propuesto ocho competencias básicas tanto en el curriculum de Educación Primaria como ESO. Entre las mismas figura la denominada Tratamiento de la información y competencia digital la cual es definida en dichos decretos como:

“disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento. Incorpora diferentes ente en un proceso de reforma impulsado por la reciente aplicación de la LOE (Ley Orgánica de Educación) que afecta a los tres niveles educativos referidos: la educación infantil, primaria y secundaria.


En las directrices para la formación del profesorado de Educación Secundaria se establece como objetivo general el que estos futuros profesores sean capaces de “Buscar, obtener, procesar y comunicar información (oral, impresa, audiovisual, digital o multimedia), transformarla en conocimiento y aplicarla en los procesos de enseñanza y aprendizaje en las materias propias de la especialización cursada”. En las competencias que deben adquirirse por parte de estos estudiantes en los módulos se señalan “Adquirir criterios de selección y elaboración de materiales educativos”, y también “Integrar la formación en comunicación audiovisual y multimedia en el proceso de enseñanza-aprendizaje”.

Las competencias en la formación del profesorado en TIC pueden sintetizarse en:

  1. Competencias instrumentales informáticas (adquisición de los conocimientos y destrezas como usuario de recursos informáticos tanto del hardware como del software: utilizar los recursos del sistema operativo, navegar y comunicarse por Internet, emplear procesadores de texto, de creación de presentaciones, de bases de datos, etc.)
  2. Competencias de uso didáctico de la tecnología (adquisición de conocimientos y destrezas para utilizar las nuevas tecnologías en el proceso de enseñanza-aprendizaje de sus alumnos en el aula, para la planificación, desarrollo y evaluación de proyectos y actividades didácticas apoyadas en el uso de ordenadores, así como en la creación y desarrollo de materiales didácticos digitales)
  3. Competencias para la docencia virtual (adquisición de conocimientos, habilidades y procesos de enseñanza y aprendizaje a través de recursos y aulas virtuales)
  4. Competencias socioculturales (adquisición de conocimientos y desarrollo de actitudes hacia las nuevas tecnologías y sus implicaciones en la formación cultural y democrática del alumnado como ciudadanos de la sociedad contemporánea)
  5. Competencias comunicacionales a través de TIC (adquisición de las habilidades y estrategias de comunicación y de trabajo colaborativo entre profesores a través de espacios y redes virtuales)
    Fuente: http://www.scribd.com/doc/11930132/Competencias-Digitales-Del-Profesorado

    Mapa conceptual de la mochila digital de Secundaria

    Instituto de Tecnologías Educativas. Recursos para el profesorado


    Astronomía

    Biología y Geología
    Ciencias de la Naturaleza

    Física


    Física y Química

    Química



    Instituto de Tecnologías Educativas